پارس نیکو    parsnikoo

پارس نیکو parsnikoo

سعید نیکو
پارس نیکو    parsnikoo

پارس نیکو parsnikoo

سعید نیکو

How Radiosity Works in 3ds Max

رادیوسیتی چگونه در مکس کار می کند


این مبحث مروری کلی بر نحوه کارکرد radiosity در نرم افزار 3Ds Max دارد.

کل مراحل به این شرح است:

1.       جسم به جسم، نرم افزار 3Ds Max یک کپی از صحنه را به داخل موتور radiosity بارگذاری میکند.

2.       نرم افزار 3Ds Max هر جسم را با توجه به Global Subdivision Settings که در کشوی Radiosity Meshing Parameters قرار دارد، تقسیم بندی میکند، و یا اگر خصوصیات منحصر به فرد جسم
 
(object's individual object properties) با تنظیمات ذکر شده مطابقت نداشته باشد، تقسیم را بر اساس خصوصیات جسم انجام میدهد.

3.       نرم افزار 3Ds Max تعداد معینی پرتو را بر اساس میانگین بازتابش صحنه و تعداد polygonها ساتع میکند. درخشان ترین سرچشمه نور تعداد بیشتری پرتو نسبت به سرچشمه های ضعیفتر داراست.

4.       این پرتوها به طور تصادفی در صحنه جهش کرده و انرژی را به وجه ها می سپارند.

5.       نرم افزار 3Ds Max با پس گرفتن همه انرژی ها از وجه ها و پراکندن آنه به سمت نزدیک ترین گره صحنه را به روز میکند.

برای تشریح جزئیات بیشتر نحوه کار radiosity، فصلی که تحت عنوان “Refinement Steps for Radiosity,” در ادامه آمده است را ببینید.


برای دانلود و استفاده به تارنمای زیر مراجعه نمایید:

How Radiosity Works in 3ds Max


ترجمه مقاله آموزشی: سعید نیکو

Photometric Lights نورهای فتومتریک

Photometric Lights

نورهای فتومتریک

سعید نیکو

نورهای فتومتریک از مقدار photometric استفاده میکنند که شما را قادر میسازد نورها را همانگونه که در دنیای واقعی هستند به طور صحیح تعیین کنند. می توانید نورهایی با چند نمونه روش توزیع و ویژگی رنگی، یا فایلهای فتومتریک ویژه که توسط کارخانه ها فراهم شده است، ایجاد کنید.

 

یادداشت: نورهای فتومتریک همیشه با استفاده از ویژگی زوال جذر معکوس رقیق می شود، و با توجه به صحنه از واحد اندازه گیری واقع گرایانه استفاده می شود.

هنگامی که نورها را از زبانه Create ایجاد می کنید، نورهای فتومتریک به عنوان پیش فرض نمایان است.

 نرم افزار 3Ds MAX انواع نورهای فتومتریک زیر را در بر میگیرد:

 

Target Light (Photometric)

Free Light (Photometric)

mr Sky Portal


این مقاله آموزشی رو به فارسی ترجمه کرده و در تارنمای زیر برای دانلود و استفاده قرار دادم:


Photometric Lights


مترجم این مقاله آموزشی: مهندس سعید نیکو

Sunlight and Daylight Systems سیستم نور خورشید و نور روز

Sunlight and Daylight Systems

سیستم نور خورشید و نور روز

سیستم نور روز و نور خورشید (Sunlight and Daylight systems) نور را تحت سیستمی که زاویه واقعی جغرافیایی را دنبال و بنابر مختصات موقعیتی که داده شده حرکت خورشید را بر فراز زمین محاسبه می نماید، کار میکند. می توانید یک موقعیت، تاریخ، زمان، و جهتهای قطب نمایی را انتخاب کنید. همچنین شما می توانید تاریخ و زمان را پویا نمایی کنید. این سیستم مناسبی برای بررسی سایه سازه های (ساختمانهای) پیشنهادی و یا موجود می باشد. مضاف بر آن، می توانید قابلیتهای عرض و طول جغرافیایی، جهت گیری شمال، و مقیاس مداری را پویانمایی کنید.

این مقاله آموزشی به فارسی ترجمه شده و در تارنمای زیر برای دانلو و استفاده قرار گرفته است:

Sunlight and Daylight Systems


مترجم این مقاله آموزشی: مهندس سعید نیکو

standard lights نورهای استاندارد

نورهای استاندارد از جمله ابزارهای اولیه رایانه ای می باشند که باعث شبیه سازی نورهایی مثل نور منازل و یا دفاتر اداری میشوند، وسایل نوری در صحنه های نمایش و کارهای سینمایی استفاده میشوند، و نور خورشید هم که روشن کننده ای محرض است. انواع مختلفی از نورافکنها باعث پراکندن نور در جهتهای مختلف می شوند، مثل انواع مختلف منابع نوری که در دنیای واقعی وجود دارند. برخلاف نورهای photometric، شدت نورهای استاندارد یک مقدار واقعی و مبتنی بر علم فیزیک نیست.


این مقاله آموزشی رو به فارسی ترجمه کردم که برای دانلود و استفاده از اون می تونید از تارنمای زیر استفاده کنید:


Standard lights


مترجم این مقاله آموزشی: مهندس سعید نیکو

Saeed Nikoo

Common Lighting Rollouts and Dialogs

کشوها و پنجره های متعارف نورپردازی

مباحث این فصل به توضیح کشوها و پنجره های کنترلگرهایی می پردازد که در هر دو نور فتومتریک و استاندارد مشترک است.


این مقاله رو  به پارسی ترجمه کردم . برای مشاهده و دانلود بر روی تارنمای زیر کلیلک کنید:

Common Lighting Rollouts and Dialogs


مترج این مقاله آموزشی: مهندس سعید نیکو